Tampilkan postingan dengan label Pelajaran Sekolah. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Pelajaran Sekolah. Tampilkan semua postingan
Dindaa
TM 15

KECERDASAN BUATAN
Gambar TM 15 Kecerdasan Buatan

Menurut Winston dan Pendergast, rti dari kecerdasan adalah kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif
Definisi AI menurut para ahli adalah sebagai berikut :
• Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal ‐ yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A.Simon [1987])
• Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal‐hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])
4 kategori kecerdasan beserta penjelasannya :
Sudut Pandang Kecerdasan : Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)
Sudut Pandang Penelitian : Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia
Sudut Pandang Bisnis : Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
Sudut Pandang Pemrograman : Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
Konsep kecerdasan buatan dalah :
- Turing Test
- Pemrosesan Simbolik
- Inteferensi
- Pencocokan pola
Tujuan dari kecerdasan buatan adalah :
• Membuat komputer lebih cerdas
• Mengerti tentang kecerdasan
• Membuat mesin lebih berguna
KKecerdasan Buatan
KKecerdasan Alami
Bersifat permanen
Cepat mengalami perubahan
Lebih mudah diduplikasi dan ditransfer
Proses transfer antar manusia
membutuhkan proses yang lama
Lebih murah
Lebih mahal
Konsisten
Sering berubah (sifat manusia)
Dapat didokumentasi
Sulit didokumentasi
Lebih cepat
Lebih lambat
Teliti
Kurang teliti


Lingkup kecerdasan buatan adalah :
Ø Sistem Pakar (Expert System) : Komputer memiliki keahlian menyelesaikan masalah seperti kemampuan pakar
Ø Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing) : Diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari‐hari
Ø Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) : User dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara
Ø Robotika dan System Sensor (Robotics and Sensoric System)
Ø Computer Vision
Ø Intellegence Computer – aided Instruction : Komputer dijadikan tutor untuk melatih dan mengajar
Ø Game Playing
Domain yang sering dibahas dalam kecerdasan buatan adalah :
• Mundane Task
‐ Persepsi (vision & speech)
‐ Bahasa alami (understanding, generation & translation)
‐ Pemikiran yang bersifat commonsense
‐ Robot control
• Formal Task
‐ Permainan / Games
‐ Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, Pembuktian)
• Expert Task
‐ Analisis finansial
‐ Analisis medikal
‐ Analisis ilmu pengetahuan
‐ Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)
Contoh dari kecerdasan buatan ialah :
• AI Robot
• Game
• Fitur Facebook
– People You May Know, Iklan
• Twitter
– Trending topics
• Google PageRank
• Online advertisement
• Recommended Article
Dindaa
TM 14
E-COMMERCE
 
Gambar TM 14 E-Commerce

 ECommerce memiliki definisi yaitu segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer, salah satunya adalah Internet. Tujuan E-Commerce adalah :
ü Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interfacenya menggunakan web browser.
ü Membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi 
ü Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan komunikatif
Ada beberapa jenis E-Commerce, yakni:
• Business‐to‐consumer (B2C) pelanggan berhubungan langsung dengan produsen   atau pabrik, menghindari perantara.
• Business‐to‐business (B2B) pesertanya terdiri dari produsen‐produsen.
• Consumer‐to‐consumer (C2C): pesertanya adalah individu, dengan satu pihak   sebagai pembeli dan pihak lainnya sebagai penjual.
Model proses dalam E-Commerce yaitu 
1. Pencarian dan identifikasi
2. Seleksi dan negosiasi
3. Pembayaran produk dan jasa secara elektronik
4. Produk dan jasa pengiriman
5. Layanan after‐sales
Dalam pelaksanaan E-Commerce terdapat beberapa tantangan yang harus dihadapi yakni :
• Mendefinisikan model e‐commerce yang efektif dan strategis.
• Perlu mengubah sistem distribusi dan proses kerja.
• Mengintegrasikan pemrosesan order berbasis web dengan sistem tradisional.
Untuk itu diperlukan beberapa komponen penting dalam menghadapi tantangan e-commerce sebagaimana yang telah disebutkan di atas. Komponen tersebt adalah :
- Content
- Commerce
- Community
Perangkat lunak / software yang digunakan dalam E-commerce adalah sebagai berikut :
• Catalog management
• Product configuration
• Shopping cart facilities
• E‐commerce transaction processing
• Web traffic data analysis

Bagaimana sistem pembayaran dalam e-commerce?
Ø Digital certificate
Ø Certificate authority (CA)
Ø Secure Sockets Layer (SSL)
Ø Electronic cash
Ø Electronic Wallet
Meski terlihat menguntungkan namun kita tetap harus berhati-hati terhadap ancaman seperti insiden penggunaan E‐ and m‐commerce dan pencurian properti intelektual (hal-hal yang telah dipatenkan) dalam ktivitas EE-Commerce serta penipuan (spam, phising, pyramid schemes)
Kelebihan e-commerce adalah :
ü Menurunkan biaya operasional, menaikkan profit
ü Meningkatkan pangsa pasar
ü Melebarkan jangkauan pemasaran
ü Mengurangi penggunaan waktu, meningkatkan produktivitas
ü Meningkatkan layanan ke pelanggan (untuk beberapa kasus)
ü Fleksibilitas, pembeli dapat berbelanja tanpa terbatas kondisi ruang dan waktu
ü Aliran pendapatan yang menjanjikan
Sedangkan kekurangan e-commerce adalah :
• Membutuhkan keahlian komputer
• Biaya untuk akses internet
• Resiko kebocoran data personal
• Berdasarkan pada kepercayaan (terkadang meragukan)
• Kerugian finansial karena penipuan
• Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan
² Dan sebagai penutup, saya akan berikan beberapa tips agar anda dan privasi anda aman serta terhindar dari hal-hal yang merugikan anda 
Jangan pernah memberikan informasi pribadi, terutama nomor identitas Anda (ssn)
² Sebelum registrasi ke sebuah website, periksa dulu kebijakan privasi (privacy policy) –nya
² Berhati‐hatilah dalam mengirim email, mengirim pesan ke group, atau berbicara” chat room.
² Update software browser anda.
² Pertimbangkan untuk membeli digital ID untuk  menggantikan informasi asli anda.

Dindaa
TM 11

KOMUNIKASI DATA dan JARINGAN KOMPUTER


Komunikasi data adalah komunikasi interpersonal yang membutuhkan sarana/media (contoh: telepon) untuk saling mengirim data (suara, text, video, gambar). Contohnya mengirim email dan remote login.
Telekomunikasi dibagi menjadi 2 yaitu analog dan digital, contohnya :
- Morse digital
- Telepon analog / digital
Komunikasi data digital
Aplikasi telekomunikasi data yaitu email, fax, online chatting, dll.
Dalam computer terdapat beberapa perangkat jaringan, contohnya server, router, switch, modem, dan access point. Jutaan perangkat computer yang terhubung disebut hosts/end systems. Pada jalur komunikasi dibutuhkan kabel jaringan yaitu berupa kabel fiber, coaxial dan kabel tembaga. Jalur komunikasi memiliki kecepatan transmisi yang disebut bandwith. Untuk meneruskan paket data dibutuhkan alat yang bernama router dan switch
Jaringan komputer adalah Sebuah sistem yang terdiri dari sejumlah komputer yang dirancang untuk:
– Dapat berbagi sumber daya (misal: printer),
– Dapat berkomunikasi (misal: e-mail, chatting), dan
– Dapat mengakses informasi (misal: web browser)
Klasifikasi jaringan komputer dibedakan berdasarkan :
- Distribusi sumber informasi
- Media transmisi data
-.Peranan komputer
- Topologi jaringan
Dalam analogi jaringan komputer terdapat perbedaan antara jaman dahulu dan jaman modern seperti sekarang seperti yang terlihat dalam tabel di bawah ini
Tradisional
Modern
surat
data
amplop
protokol
Kotak surat
klien
Kantor pos
server
Jalan
jaringan
Namun tetap ada permasalahan dalam komunikasi data sepertikecepatan transfer yang lambat dan teknik komunikasi yang kompleks (pengaturan lalu lintas data dalam jaringan)
Mode transmisi data pada komunikasi data ada 3 yaitu simplex, half duplex dan full duplex.
Protokol adalah struktur pesan yang melalui jaringan sudah distandardisasi dan dideskripsikan dalam serangkaian aturan.untuk mengenali setiap computer dalam jaringan diperlukan identitas yaitu IP. Alamat IP untuk setiap perangkat jaringan ditentukan dengan mekanisme subnetting.

Ada 2 jaringan dalam protokol yaitu :

§ Jaringan nirkabel : menghubungkan sejumlah computer tanpa menggunakan kabel. Menggunakan standar protocol IEEE 802.II
§ Jaringan Ad-Hoc : disebut juga jaringan nirkabel peer-topeer. Setiap computer dapat secara langsung berkomunikasi dengan computer lainnya. Jaringan Ad-Hoc dapat dibuat di laptop.
Dindaa
TM 12
KEAMANAN JARINGAN
Gambar TM 12 Keamanan Jaringan
Keamanan Jaringan adalah Perlindungan yang diberikan secara otomatis pada sistem informasi dalam rangka mencapai tujuan untuk menjaga kerahasiaan, integritas, dan ketersediaan sumber daya sistem informasi (termasuk hardware, software, firmware, informasi / data, dan telekomunikasi).
Kriptografi adalah Ilmu dan Seni untuk menjaga kerahasiaan berita agar berita tersebut tidak diketahui oleh pihak yang tidak berwenang. Dalam kriptografi terdapat beberapa istilah yang sering dipakai semisal:
- chiper text yang berarti teks yang telah dienskripsi
- plain text yang berarti teks asli dan lain-lain.
- enchipering : proses mengubah plain text menjadi chiper text
- deciphering : Proses menggubah Chipertext menjadi Plaintext
- cryotanalysis : Teknik mendekripsi pesan tanpa mengetahui detail dari enskripsi
Kriptografi dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu :
Berdasarkan jumlah key yang digunakan :
Simetris
Asimetris
Berdasarkan pengolahan plaintext :
Block cipher
Stream cipher
Keamanan jaringan dalam kehidupan sehari-hari dilihat dari beberapa segi :
- segi perangkat jaringan
- segi fisik
- segi sistem operasi
- segi aplikasi
Ciri-ciri password yang baik :
• Mengandung karakter, angka, dan tanda baca
• Tidak memiliki arti
• Secara periodik diganti
 Contoh : h89jV3+Whv7++8M
Cara memecahkan password menggunakan beberapa cara yaitu:
Social engineering
Shoulder Surfing
Guessing Pasword
Keylogger
Cara mencegah pemecahan password:
Ikuti aturan/SOP yang telah ditetapkan
Perhatikan orang dibelakang anda
Jangan pernah menggunakan informasi pribadi
Hati-hati ketika menggunakan computer ditempat umum
Ada beberapa software berbahaya yaitu :
- virus
- trojan horse
- worm
Cara mencegah software berbahaya yaitu :
- antivirus
- lakukan update OS secara berkala
- hati-hati saat nstalasi program
Dindaa
TM 8
TROUBLESHOOTING KOMPUTER
Gambar Xmind Troubleshooting (TM 8)

Tahukah anda apa itu troubleshooting computer ? troubleshooting computer adalah penyelesaian masalah pada computer mulai dari pencarian sumber masalah secara
sistematis sehingga masalah dapat diselesaikan hingga proses penghilangan penyebab masalah. Troubleshooting sendiri dibagi menjadi 2 yaitu
-         sebelum terjadi masalah (preventif)
Back up file penting
• Gunakan stabilisator tegangan listrik
• Gunakan perangkat lunak pendukung: Antivirus, Firewall
-         setelah terjadi masalah (reaktif)
a. Teknik penelusuran maju
– Permasalahan diidentifikasi dengan pendeteksian sejak awal komputer dirakit.  Contoh: memeriksa hubungan kabel yang menghubungkan komponen komputer seperti power supply, motherboard, dll
b.  Teknik penelusuran mundur
– Deteksi kesalahan pada komputer setelah komputer dinyalakan.  Contoh: CD
ROM tidak dapat membaca CD dengan baik

Masalah pada komputer digolongkan menjadi 3 sesuai dengan analisis penyelesaiannya.eteksi Masalah
Analisis pengukuran
1 Power Supply
2 Motherboard
3 Speaker
4 RAM
Analisis suara
5 VGA card + monitor
6 Keyboard
7 Card I/O
Analisis tampilan
8 Diskdrive
9 Disket/CD

Antivirus diinstal pada computer untuk mencegah dan mengatasi virus
• Antivirus sebaiknya mempunyai support dari
developer berupa virus definition update yang
berkesinambungan serta harus sering di update
• Jenis:
– Bebayar: Kaspersky, Eset, Norton, dll
– Gratis: Smadav, AVG Free, dll

Optimasi Hard Disk
- Partisi hard disk
   Membagi ruang penyimpanan hard disk menjadi beberapa bagian yang disebut partisi
   Contoh: Partition Magic, Acronis (http://www.acronis.com), gParted       (http://gparted.sourceforge.net/)
- Errorchecking pada hard disk
  Mencari kesalahan dan melakukan perbaikan
  Contoh: klik kanan pada drive C, klik Tools
- Defrag Hard disk
   Merapikan” hard disk agar bisa dibaca lebih cepat
   Contoh : Klik Start ketik Disk defragmenter
- Recovery pada Hard Disk
  Mendapatkan data kembali bila partisi, file, atau direktori rusak/hilang
  Penyebab data rusak/hilang: Virus, ketidaksengajaan menghapus, terkena aliran listrik    yang tiba-tiba turun

Mempercepat Kinerja Komputer
• Disable extra startup programs
  Mematikan program ketika startup sehingga loading lebih cepat
  Cara : Klik Start ketikkan msconfig
• Optimasi display setting
  Meminimasi tampilan Windows
• Menjalankan Disk Cleanup
  Menghapus file sementara yang tidak digunakan lagi
  Cara : Klik Start, ketik Disk Cleanup
Registry Repair
  Registry: data yang menyimpan konfigurasi dan options pada Windows

  Contoh: CCleaner, RegCure
Dindaa
TM 7
SISTEM OPERASI
Gambar Xmind Sistem Operasi (TM 7)

Sistem Operasi merupakan program yang mengatur eksekusiprogram dan bertindak sebagai interface antara aplikasi dan perangkatkeras. Tujuan dari system operasi ini adalah mempermudah, mengefisiensi, dan kemampuan untuk berkembang.
Ø      Komponen Sistem
ü      ManagemenProses
ü      ManagemenMemoriUtama
ü      ManagemenBerkas
ü      ManagemenI/O 
ü      Managemen Penyimpanan Sekunder
ü      Jaringan
ü      SistemProteksi
ü      CommandInterpreter System

Ø      Jenis- jenis system infomasi
ü      DOS (Disk Operating Sistem)
ü       WINDOWS
ü       MACINTOSH
ü       OS/2 (operating sistem/2 )
 UNIX

Ø      Layanan Sistem Operasi
ü      Menyediakan user interface
ü      Menyediakanprogramexecution
ü      MenyediakanI/O operations
ü      Menyediakanfilesystem manipulation
ü      Menyediakansystem communications/ networking
ü      Mampu melakukan error detection
ü      Mampu melakukan resource Sharing
ü      Ada fasilitas security
ü      Fasilitas accounting system

Ø      Process vs Thread
ü      Process: suatu aplikasi yg sedang berjalan.
ü      Thread: beberapa pekerjaan yang dijalankan dalam1 prosesnya. Adanya process dan thread memungkinkan untuk membagi pekerjaan menjadi terstruktur.
Process Schedulling adalah aktifitas yang digunakan untuk menjadwalkan program mana yang akan dieksekusi.
Ø      Synchronization
ü      Akses secara konkuren (hampirbersamaan) terhadap data yang bersifat shared,dapat menyebabkan data  tidak konsisten atau rusak/korup
ü      Terjadi race condition. Oleh karena itu, diperlukan mekanis mesin kronisasi untuk menghindari kejadian seperti diatas .
Ø      PerangkatI/O Perangkat I/O
ü      Perangkat block meliputi berbagai disk drive , perintah baca, tulis, pencarian data.
ü      Dapat digunakan untuk mengakses memory pada disk.Contoh: keyboard, mouse.
ü      Komunikasi antar computer dilakukan melalui socket.

Ø      DistroLinux
ü      LINUX bisa diperoleh dalam berbagai  distribusi (sering disebut DISTRO). 
ü      DISTRO adalah bundel dari kernel LINUX,  beserta system  dasarLINUX program beserta sistem dasar LINUX, program  instalasi, tools basic dan programprogram  lain yang bermanfaat sesuai dengan tujuan  pembuatan DISTRO.

Ø      Install Software dengan TAR (Red Hat Package Manager) dan RPM

ü      Linux mengenal dua metode instalasi yaitu binary dan kode sumber y.