Dindaa
Menurutku ini sangat menyentuh :"
Selamat membaca :D
Lupa sumbernya maaf

Angin..
mungkinkah aku bisa sepertinya ?
Yang bisa berhembus kemanapun dia suka.
Menembus ruang dan waktupun ia bisa
Yang dapat menghempaskan apa saja yang menghalangi langkahnya

Bukan mauku ini semua terjadi
Bukan mauku menyusahkan mereka
Bukan mauku...
Aku juga mau mereka bahagia
Aku merasa menjadi beban ..
Beban yg menghalangi langkah mereka
Sepanjang hidupku aku berusaha memberikan yg terbaik..
Di saat semua bermain, aku belajar mati"an demi meraih yg terbaik hanya untuk membuat mereka bangga
Di saat semua bisa memiliki semua apa yg mereka mau, aku hanya bisa menceritakan tanpa berani meminta
Di saat semua bisa mengembangkan bakatnya, aku ingin meminta untuk kursus bakat tapi aku ingat masih banyak tanggungan mereka
Tapi aku berusaha menikmati itu semua

Di saat masa remajaku, harusnya aku bisa meraih bahagiaku dengan mereka
Tapi Dia telah memanggilnya
Hancur.. dan aku merasa masa depanku gelap
Aku telah kehilangan nahkoda
Tapi apa yang bisa aku lakukan ?
Segala usaha untuk bangkit menghadapi hidup telah aku lakukan
Senyum dan tawaku tak mencerminkan hatiku yg kelam
Berkawanpun aku memilih.. terkadang aku minder untuk bergabung
Takut tak diterima itulah yg aku rasakan

Aku butuh sosok yg dapat mengerti
Sosok yg dapat memberi rasa aman dan nyaman
Aku lelah
Aku merasa mulai gila

Di saat ku beranjak dewasapun, mereka masih tak mengerti aku
Seringkali ucapan mereka menyakiti hatiku tapi coba tak kugubris
Ini itu tak boleh
aku tak boleh tetapi yg lain boleh
Mereka selalu mengungkit" kebaikan" dan apa yg telah mereka perbuat bagiku
Mereka selalu mengungkit apa yg telah aku dapat yang membuat mereka susah
Itu juga yg membuat hatiku menjadi kelam
Orang berkata aku keras kepala dan egois
terkadang aku melakukan itu semua agar keberadaanku diakui
agar aku tak selalu dipojokkan dan disalahkan
Sakit rasanya jika kita ada namun tak pernah ada yg menyadari
Orang berkata aku tak peduli dengan yang lain
Bukan.. itu bukan aku
Aku hanya tak berani mengungkapkan apa yg menjadi jeritan hatiku
Pernah ku coba menyuarakannya tapi tak ada yg peduli
Aku malah dibilang terlalu berlebihan
Sejak itulah aku memilih diam
Menyimpan rapat" apa yg kurasa
Biarlah mereka melihatku sebagai sosok yg bahagia selalu
Kurasa itu lebih baik

Kini aku benar-benar merasa lelah
sangat lelah..
Aku merasa percuma saja melanjutkan perjalananku
Ingin ku teriak tuk meluapkan segala emosi, cerita, dan semua yg telah ku kunci rapat"
Akankah ada yg mau mendengarkan ?
Mungkin hanya angin yang setia menemaniku

Tuhan..
Aku hanya mohon satu hal
Bahagiakanlah mereka yang kusayang
Biarlah aku tak bahagia
Jangan ambil mereka lagi ya Tuhan
Aku ingin membanggakan mereka hingga akhir hayatku
Tolong berikan akhir yg bahagia untuk kisahku ini :)

Dindaa
haiii sobat dunia keriwul :D
lama banget gak nulis di blog gue.. hampir setahun kayaknya.. kemarin kan udah gue posting tuh sebagian foto" kenangan semasa SMA .. padahal dulu sih rencananya bakal rutin nulis di blog biar ada rekam jejak pengalaman gitu tapi ya have no time dengan kegiatan yg bejibun hehe :D gaya banget gue
ya ini postingan pertama gue setelah vakum beberapa waktu dunia blogging
eh tapi ini cuma sebagai pengisi liburan kuliah sih.. bayangin gue libur kuliah sampe 3 bulan.. sampe tumpeh" deh puas liburan
tungguin kepingan cerita" lain dari hidup gue :)
see yaa
Dindaa














Dindaa













Dindaa
TM 15

KECERDASAN BUATAN
Gambar TM 15 Kecerdasan Buatan

Menurut Winston dan Pendergast, rti dari kecerdasan adalah kemampuan untuk belajar atau mengerti dari pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif
Definisi AI menurut para ahli adalah sebagai berikut :
• Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal ‐ yang dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A.Simon [1987])
• Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal‐hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Kinight [1991])
4 kategori kecerdasan beserta penjelasannya :
Sudut Pandang Kecerdasan : Kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia)
Sudut Pandang Penelitian : Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia
Sudut Pandang Bisnis : Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
Sudut Pandang Pemrograman : Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)
Konsep kecerdasan buatan dalah :
- Turing Test
- Pemrosesan Simbolik
- Inteferensi
- Pencocokan pola
Tujuan dari kecerdasan buatan adalah :
• Membuat komputer lebih cerdas
• Mengerti tentang kecerdasan
• Membuat mesin lebih berguna
KKecerdasan Buatan
KKecerdasan Alami
Bersifat permanen
Cepat mengalami perubahan
Lebih mudah diduplikasi dan ditransfer
Proses transfer antar manusia
membutuhkan proses yang lama
Lebih murah
Lebih mahal
Konsisten
Sering berubah (sifat manusia)
Dapat didokumentasi
Sulit didokumentasi
Lebih cepat
Lebih lambat
Teliti
Kurang teliti


Lingkup kecerdasan buatan adalah :
Ø Sistem Pakar (Expert System) : Komputer memiliki keahlian menyelesaikan masalah seperti kemampuan pakar
Ø Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing) : Diharapkan user dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari‐hari
Ø Pengenalan Ucapan (Speech Recognition) : User dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara
Ø Robotika dan System Sensor (Robotics and Sensoric System)
Ø Computer Vision
Ø Intellegence Computer – aided Instruction : Komputer dijadikan tutor untuk melatih dan mengajar
Ø Game Playing
Domain yang sering dibahas dalam kecerdasan buatan adalah :
• Mundane Task
‐ Persepsi (vision & speech)
‐ Bahasa alami (understanding, generation & translation)
‐ Pemikiran yang bersifat commonsense
‐ Robot control
• Formal Task
‐ Permainan / Games
‐ Matematika (Geometri, logika, kalkulus integral, Pembuktian)
• Expert Task
‐ Analisis finansial
‐ Analisis medikal
‐ Analisis ilmu pengetahuan
‐ Rekayasa (design, pencarian kegagalan, perencanaan manufaktur)
Contoh dari kecerdasan buatan ialah :
• AI Robot
• Game
• Fitur Facebook
– People You May Know, Iklan
• Twitter
– Trending topics
• Google PageRank
• Online advertisement
• Recommended Article
Dindaa
TM 14
E-COMMERCE
 
Gambar TM 14 E-Commerce

 ECommerce memiliki definisi yaitu segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa secara elektronik dengan memanfaatkan jaringan komputer, salah satunya adalah Internet. Tujuan E-Commerce adalah :
ü Orang yang ingin membeli barang atau transaksi lewat internet hanya membutuhkan akses internet dan interfacenya menggunakan web browser.
ü Membangun konsep pasar bukan sekedar tempat jual beli dan sebagai pusat informasi 
ü Pengelolaan yang berorientasi pada pelayanan, kombinasi konsepsi pelayanan konvensional dan virtual : Responsif (respon yang cepat dan ramah), Dinamis, Informatif dan komunikatif
Ada beberapa jenis E-Commerce, yakni:
• Business‐to‐consumer (B2C) pelanggan berhubungan langsung dengan produsen   atau pabrik, menghindari perantara.
• Business‐to‐business (B2B) pesertanya terdiri dari produsen‐produsen.
• Consumer‐to‐consumer (C2C): pesertanya adalah individu, dengan satu pihak   sebagai pembeli dan pihak lainnya sebagai penjual.
Model proses dalam E-Commerce yaitu 
1. Pencarian dan identifikasi
2. Seleksi dan negosiasi
3. Pembayaran produk dan jasa secara elektronik
4. Produk dan jasa pengiriman
5. Layanan after‐sales
Dalam pelaksanaan E-Commerce terdapat beberapa tantangan yang harus dihadapi yakni :
• Mendefinisikan model e‐commerce yang efektif dan strategis.
• Perlu mengubah sistem distribusi dan proses kerja.
• Mengintegrasikan pemrosesan order berbasis web dengan sistem tradisional.
Untuk itu diperlukan beberapa komponen penting dalam menghadapi tantangan e-commerce sebagaimana yang telah disebutkan di atas. Komponen tersebt adalah :
- Content
- Commerce
- Community
Perangkat lunak / software yang digunakan dalam E-commerce adalah sebagai berikut :
• Catalog management
• Product configuration
• Shopping cart facilities
• E‐commerce transaction processing
• Web traffic data analysis

Bagaimana sistem pembayaran dalam e-commerce?
Ø Digital certificate
Ø Certificate authority (CA)
Ø Secure Sockets Layer (SSL)
Ø Electronic cash
Ø Electronic Wallet
Meski terlihat menguntungkan namun kita tetap harus berhati-hati terhadap ancaman seperti insiden penggunaan E‐ and m‐commerce dan pencurian properti intelektual (hal-hal yang telah dipatenkan) dalam ktivitas EE-Commerce serta penipuan (spam, phising, pyramid schemes)
Kelebihan e-commerce adalah :
ü Menurunkan biaya operasional, menaikkan profit
ü Meningkatkan pangsa pasar
ü Melebarkan jangkauan pemasaran
ü Mengurangi penggunaan waktu, meningkatkan produktivitas
ü Meningkatkan layanan ke pelanggan (untuk beberapa kasus)
ü Fleksibilitas, pembeli dapat berbelanja tanpa terbatas kondisi ruang dan waktu
ü Aliran pendapatan yang menjanjikan
Sedangkan kekurangan e-commerce adalah :
• Membutuhkan keahlian komputer
• Biaya untuk akses internet
• Resiko kebocoran data personal
• Berdasarkan pada kepercayaan (terkadang meragukan)
• Kerugian finansial karena penipuan
• Kehilangan kesempatan bisnis karena gangguan pelayanan
² Dan sebagai penutup, saya akan berikan beberapa tips agar anda dan privasi anda aman serta terhindar dari hal-hal yang merugikan anda 
Jangan pernah memberikan informasi pribadi, terutama nomor identitas Anda (ssn)
² Sebelum registrasi ke sebuah website, periksa dulu kebijakan privasi (privacy policy) –nya
² Berhati‐hatilah dalam mengirim email, mengirim pesan ke group, atau berbicara” chat room.
² Update software browser anda.
² Pertimbangkan untuk membeli digital ID untuk  menggantikan informasi asli anda.

Dindaa
TM 13

ETIKA DALAM TEKNOLOGI INFORMASI dan KOMUNIKASI
Gambar TM 13 Etika dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi 
Netiquette adalah peraturan tidak tertulis yang terdapat dalam dunia TIK. Netiquette merupakan singkatan dari Network Etiquette atau Internet Etiquette yang berarti konvensi dalam berinteraksi sosial melalui jaringan, baik melalui sosial media ataupun forum. 
Ada beberapa etika dalam sosial media yaitu :
ü Terima Pertemanan hanya dari orang yang dikenal
ü Hindari mencantumkan informasi pribadi penting, seperti nomer HP atau alamat rumah
ü Jangan mengumbar kehidupan pribadi
ü Tetap jaga perilaku, tulisan dan ucapan baik saat online maupun saat offline
Ada juga etika dalam forum yaitu :
Ø Pahami setiap aturan dalam forum
Ø Gunakan bahasa yang sopan
Ø Berikan pertanyaan yang jelas dan mudah dimengerti
Ø Gunakan judul yang sesuai dan deskriptif
Sedangkan peraturan tertulis dalam etika TIK tercantum dalam UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektronik. Peraturan ini memberikan peraturan yang jelas terhadap ITE, memberikan perlindungan hukum hak cipta elektronik serta dari berbagai cybercrime.
Dalam penyusunan UU ITE, terdapat 2 lembaga yang turut andil dalam penyusunannya yang kemudian disatukan untuk diajukan kepada DPR sebagai RUU, antaralain :
– Tim UNPAD ditunjuk oleh Departmen Komunikasi dan Informasi untuk merancang RUU Pemanfaatan  Teknologi Informasi
– Tim UI ditunjuk oleh Departmen Perindustrian dan Perdagangan untuk merancang RUU Transaksi  Eletronik
Ada 13 bagian dalam UU ITE dan ada perbuatan-perbuatan yang dilarang dalam UU ITE yaitu :
1. Mengubah informasi elektronik milik orang lain (Pasal 32)
2. Menyediakan sandi kode akses/cracking (Pasal 34)
3. Melakukan intersepsi atau penyadapan (Pasal 31)
4. Dan lain-lain
UU ITE merujuk pada beberapa hukum atau UU Internasional antaralain :
– UNCITRAL Model Law on Electronic Commerce
– UNCITRAL Model Law on Electronic Signature
– EU Directives on Electronic Commerce;
– EU Directives on Electronic Signature
– Convention on Cybercrime
Dindaa
TM 11

KOMUNIKASI DATA dan JARINGAN KOMPUTER


Komunikasi data adalah komunikasi interpersonal yang membutuhkan sarana/media (contoh: telepon) untuk saling mengirim data (suara, text, video, gambar). Contohnya mengirim email dan remote login.
Telekomunikasi dibagi menjadi 2 yaitu analog dan digital, contohnya :
- Morse digital
- Telepon analog / digital
Komunikasi data digital
Aplikasi telekomunikasi data yaitu email, fax, online chatting, dll.
Dalam computer terdapat beberapa perangkat jaringan, contohnya server, router, switch, modem, dan access point. Jutaan perangkat computer yang terhubung disebut hosts/end systems. Pada jalur komunikasi dibutuhkan kabel jaringan yaitu berupa kabel fiber, coaxial dan kabel tembaga. Jalur komunikasi memiliki kecepatan transmisi yang disebut bandwith. Untuk meneruskan paket data dibutuhkan alat yang bernama router dan switch
Jaringan komputer adalah Sebuah sistem yang terdiri dari sejumlah komputer yang dirancang untuk:
– Dapat berbagi sumber daya (misal: printer),
– Dapat berkomunikasi (misal: e-mail, chatting), dan
– Dapat mengakses informasi (misal: web browser)
Klasifikasi jaringan komputer dibedakan berdasarkan :
- Distribusi sumber informasi
- Media transmisi data
-.Peranan komputer
- Topologi jaringan
Dalam analogi jaringan komputer terdapat perbedaan antara jaman dahulu dan jaman modern seperti sekarang seperti yang terlihat dalam tabel di bawah ini
Tradisional
Modern
surat
data
amplop
protokol
Kotak surat
klien
Kantor pos
server
Jalan
jaringan
Namun tetap ada permasalahan dalam komunikasi data sepertikecepatan transfer yang lambat dan teknik komunikasi yang kompleks (pengaturan lalu lintas data dalam jaringan)
Mode transmisi data pada komunikasi data ada 3 yaitu simplex, half duplex dan full duplex.
Protokol adalah struktur pesan yang melalui jaringan sudah distandardisasi dan dideskripsikan dalam serangkaian aturan.untuk mengenali setiap computer dalam jaringan diperlukan identitas yaitu IP. Alamat IP untuk setiap perangkat jaringan ditentukan dengan mekanisme subnetting.

Ada 2 jaringan dalam protokol yaitu :

§ Jaringan nirkabel : menghubungkan sejumlah computer tanpa menggunakan kabel. Menggunakan standar protocol IEEE 802.II
§ Jaringan Ad-Hoc : disebut juga jaringan nirkabel peer-topeer. Setiap computer dapat secara langsung berkomunikasi dengan computer lainnya. Jaringan Ad-Hoc dapat dibuat di laptop.